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왜 마우스 커서가 약간 기울어지고 똑바로 있지 않습니까?

이것이 레거시입니까, 기울어 진 커서가 목적에 부합합니까? 각도는 텍스트를 강조 표시 할 때 도움이되는 완전히 수직 인 왼쪽 가장자리를 제공하지만 그 외에는 무엇입니까?

편집 : 버튼 위로 마우스를 가져갈 때 작은 손 모양 커서로 커서를 바꾸면 각도가 더 작아 보입니다. 왜 차이점이 있습니까?

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Thanos

이것이 역사적인 이유입니다.

Concept drawing of the standard mouse cursor at an angle

(문서에서 가져온 개념도 : VLSI-81-1_The_Optical_Mouse.pdf )

마우스, 따라서 마우스 커서는 Douglas Engelbart가 발명 함 이었으며 처음에는 위를 가리키는 화살표 입니다.

XEROX PARC 머신이 빌드되면 커서가 기울어 진 화살표로 변경되었습니다. 당시의 화면 해상도가 낮 으면 직선 (화살표의 왼쪽 가장자리)과 45도 각도의 선 (화살표 오른쪽 화살표)을 그리는 것이 직선보다 더 쉽고 인식하기 쉽다는 것이 밝혀졌습니다. 커서.

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Bart Gijssens

오른손을 잡고 질문을 가리 킵니다.

저기요.

finger pointing at screen

370
jturolla

Bart 's answer 외에도 하나의 이유를 추가하고 싶습니다.

화살표가 왼쪽으로 기울어 진 이유는 커서 비트 맵의 ​​원점이 왼쪽 상단에 있었기 때문에 클릭 위치를 계산하기 쉽기 때문입니다. 이렇게하면 마우스 추적 서브 루틴이 모든 클릭에 대한 계산을 절약 할 수있었습니다 (많은 것은 아니지만 구형 컴퓨터에서는 도움이 됨).

소스

183
Jameo

낮은 수준의 시각적 인식

주어진 다양한 답변 외에도 뇌의 시각적 과정을 고려하면 기울어 진 마우스 포인터에 의미가 있습니다.

우리의 눈에서 오는 시각 정보는 먼저 V1 영역에 의해 1 차 시각 피질에서 처리 된 다음 V2 영역에 의해 처리됩니다. 이 두 영역은 낮은 수준의 시각적 기능 (색조, 밝기, 크기, 방향 등)을 인식합니다.

팝 아웃 효과

시각적 정보가 이러한 영역에서 처리됨에 따라 일부 시각적 불규칙성이 실제로 눈에 띄게 나타납니다 (즉, 눈에 잘 띄는 부분). 시각적 검색이 크게 도움이됩니다 (시각적으로 바쁜 필드에서 항목을 찾으려고 함). 이 현상의 일반적인 이름은 팝 아웃 효과 입니다.

1988 년의 유명한 연구- A. Treisman, S. Gormican : 초기 비전에서의 특징 분석 : 검색 비대칭의 증거 이러한 팝 아웃 효과와 그에 따른 불규칙성을 요약합니다.

정위

이러한 불규칙성 중 하나는 방향 이며 다음 그림으로 깔끔하게 설명됩니다.

3 images showing many vertical lines and how a tilted line pops out

1 (직선 그룹의 직선)에서 검색 대상을 찾는 것이 불가능한 옆에 있습니다. 2-직선 그룹에서 기울어 진 선을 찾는 것이 다소 쉽습니다. 3에서는 기울어 진 선 그룹에서 같은 각도로 기울어 진 선을 찾는 것이 불가능하게 옆에 있어야합니다.

수직 및 수평 방향이 화면에서 (그리고 일반적으로) 가장 일반적인 방향이므로 기울어 진 마우스 포인터를보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다.

자세한 내용은 Visual Thinking for Design , Ware 2008의 2 장 (쉽게 볼 수있는 내용)에서 찾을 수 있습니다.

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Izhaki

나는 항상 (일반적으로 지배적 인) 오른손으로 화면을 가리키면 화살표 커서가 손과 비슷한 모양이라고 생각했습니다.

나는 자신의 주관적 경험 외에는 이것을 지원하지 않지만 실제 상호 작용을 손과 비슷한 것을 렌더링하는 것이 불가능한 저해상도 컴퓨터 화면과 관련 시키려고 할 때 자연스러운 모양으로 보입니다.

[편집 : 누군가 내가 StackAnything에서 가지고 있었던 유일한 천둥을 훔쳤습니다. 감사!]

Hand pointing at screen

77
user43174

누군가 궁금해하는 경우 : 덜 알려진 일부 인터페이스는 Reddit 에서 지적한대로 직선 화살표를 사용했습니다.

enter image description here

enter image description here

47
Gildas Frémont

또한이 질문에 대한 또 다른 대답이 있습니다. 일반적으로 화살표 마우스 커서는 하나의 날카로운 팁 (정점)을 가져야합니다.

반면에, 마우스 커서가보기 좋고 매끄럽게 보이는 것이 좋습니다.

그러나 사각형 픽셀 기반 디스플레이에 날카로운 팁을 그리는 것은 특히 앤티 앨리어싱없이 매우 어렵습니다.

앤티 앨리어싱없이 매끄럽게 보이는 가능한 선은 0도 (수평 또는 수직)와 45 도입니다.

이것이 거의 모든 화살표 마우스 커서가 하나의 직선과 하나의 45도 선을 기반으로하는 이유입니다. 결과적으로 이등분선의 각도는 45/2 = 22.5 도입니다.

화살표의 꼬리는 잘 그려지기가 훨씬 어렵지만 그렇게 중요하지는 않습니다.

21
johnfound

오른 손잡이의 세계입니다.

이전에 오른쪽/왼쪽 클릭 버튼을 전환하면 화살표가 오른쪽을 가리 켰습니다 (인용 된 이미지의 반대).

이것은 화살표가 angular 대비를 제공하면서 가리키는 손 모양을 흉내냅니다. 참조가 없으면 desktop 은유.

6
Ken

마우스 커서가 약간 왼쪽으로 기울어 져 있다는 사실은 많은 의미가 있습니다. 매우 흥미로운 사실 ​​:

직선이라면 커서를 원하는 물체에 놓는 데 1 초가 더 걸립니다. 인간의 마음은 일반적으로 요소를 왼쪽에서 오른쪽으로 인식하는 데 사용되므로 커서가 반대 방향으로 디자인되어 클릭하려는 요소와의 상호 작용을 예상합니다.

나노초의 시간 최적화는 절대적인 무의미한 아이디어에 가장 가까운 것입니다. 그것에 동의합니다. 그러나 인식 수준에서는 큰 차이가 있습니다.

기울어 진 커서는 항상 시작 위치에있는 선수와 유사 해 언제라도 클릭하고 싶은 방향으로 이륙 할 수 있습니다.

왜 그런지 깨닫지 못한 채 많은 편안함을주는 느낌입니다.

Semiotics, Cognitive Science 및 Psychology는 약간의 경험으로 단순화하기 위해 기울어 진 커서를 유지하는 간단하고 미묘한 결정에 모두 포함되어 있습니다.

처음에 왜 기울어 졌습니까? 글쎄, 그 역사상, 그것은 몇 가지 기술적 한계에 의해 결정된 사고 일 것 같습니다.

마우스 커서가 보이는 것처럼 보이는 이유

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Mircea

직선 커서는 터치 인터페이스를 설계 할 때 동일한 문제를 발생시키는 밑에있는 많은 물체를 가릴 수 있습니다.

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Mark C

커서가 기울어 진 각도는 무언가를 가리키는 느낌을 향상시킵니다. 90도 방향으로 커서를 움직이면 효과가 떨어지고 저해상도 화면에서 모양이 향상됩니다.

또한 픽셀의 왼쪽 상단 모서리에서 수행하면 위치 계산이 훨씬 쉬워집니다.

1
ashu